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トゥルーED条件 ○ヶ国制覇イベントをすべて見る 特定の○ヶ国制覇イベントを見ている 見ていない○ヶ国制覇イベントがある 特定武将が自軍にいる・いない(主に初期武将) ○ヶ国撃破イベントの中には特定の戦闘イベントを起こさないと発生しないものがある ノーマルED条件 見ていない○ヶ国制覇イベントがある 特定の○ヶ国制覇イベントを見ている・見ていない 特定武将が自軍にいる・いない 国名 ノーマルED トゥルーED フレッドバーン 不明 リージアを仲間にした状態で40ヵ国制覇する カーシャ 34ヵ国制覇イベントを発生させていない イジ×ビクトロードのバトルイベントを発生後34ヵ国制覇イベントを発生させる ネウガード 40ヵ国制覇前にラーズ・ラーズを解雇する・10ヵ国・29ヵ国制覇イベントを発生させていない リージア×ネウのバトルイベント後10ヵ国制覇、マガチ・トイズ×ラーズ・ラーズのバトルイベント発生後マガチ・トイズを仲間にし29ヵ国制覇イベントを発生させる ナハリ 40ヵ国制覇前にブーイチを解雇する・34ヵ国制覇イベントを発生させていない ダブルエックス×カルネージのバトルイベントを発生させ34ヵ国制覇イベントを発生させる ジグロード 40ヵ国制覇前にサラを解雇する ツェンバー 34ヵ国制覇イベントを発生させていない シャイアー×エンパイアのバトルイベント後シャイアーを仲間にした状態で34ヵ国制覇イベントを発生させる ストリシニア 40ヵ国制覇前にジェイダを解雇する シルヴェスタ 風穴平次を解雇しない 40ヵ国制覇前に風穴平次を解雇する ゾルバディオ グランドスを解雇しないで34ヵ国制覇イベントを発生させない グランドスを解雇し34ヵ国制覇イベントを発生させる シリニーグ ゼット×ラ・ホマロイ3世のバトルイベント後、34ヵ国制覇イベントを発生させる 34ヵ国制覇イベントを発生させていない ガウガブル 不明 オーグル 不明 フリージィ 40ヵ国制覇前に仲間にしたアカゲ、アルソスを解雇する・14ヵ国、29ヵ国制覇イベントを発生させない アルソス×リージアのバトルイベント後アルソスを仲間にし14ヵ国制覇、アカゲ×リージアのバトルイベント後アカゲを仲間にし29ヵ国制覇イベントを発生させる カイゼルオーン 40ヵ国制覇前にゼルディを解雇する・24ヵ国制覇、34ヵ国制覇イベントを発生させない エンパイア×シャイアーのバトルイベント後、エンパイアを仲間にし24ヵ国制覇、ゼルディを仲間にし34ヵ国制覇イベントを発生させる ボルホコ 40ヵ国制覇前に初期メンバーを1人でも解雇する・各制覇イベントを発生させていない アリサと初期メンバーを2人きりで出撃させ各バトルイベントを発生後、各制覇イベントを発生させる・ダブルエックスを仲間にし29ヵ国制覇イベントを発生させる エジュー タスクを仲間にした状態で14ヵ国制覇イベント以降発生させ、34ヵ国制覇前にタスクを解雇してイベントを発生させる 仲間にしたタスクを解雇せず34ヵ国制覇イベントを発生させない プラティセルバ 34ヵ国制覇イベントを発生させている 29ヵ国制覇イベントを発生させている ジャピトス 40ヵ国制覇前にコカトリスを解雇する・29ヵ国制覇イベントを発生させない コカトリス×エックスソードのバトルイベント後、29ヶ国制覇イベントを見ている ヘルハンプール 29ヵ国制覇イベントを発生させていない・ドルフを仲間にしている ドルフ×リンドバーグのバトルイベント後、29ヵ国制覇イベントを発生させる・ドルフを仲間にしていない フェリアス 40ヵ国制覇前に仲間にしたナナを解雇する・24ヵ国制覇イベント以降発生させていない ナナを仲間にし24ヵ国制覇イベント以降を全て発生させる エイクス 各制覇イベントを発生させていない ミランダを仲間にして14ヵ国と24ヵ国制覇イベント、CA-1024を仲間にして34ヵ国制覇イベントを発生させる ディアルゴ諸島 34ヵ国制覇イベントを発生させていない ポロポロを仲間にして34ヵ国制覇イベントを発生させる ガレーナ 40ヵ国制覇前に仲間にしたセンネを解雇・29ヵ国制覇イベントを発生させていない センネを仲間にして29ヵ国制覇イベントを発生させる ボローニャ 40ヵ国制覇前にヴェルージェ以外の仲間を1人でも解雇・29ヵ国、34ヵ国制覇イベントを発生させない カリスト・ホーン×ゼルディ、カルネージ×ダブルエックスのバトルイベントを発生させ、29ヵ国、34ヵ国制覇イベントを全て発生させる パラウスヌイ 24ヵ国制覇イベント以降発生させていない ティーチを仲間にし24ヵ国制覇イベント以降発生させる エレジタット マドを仲間にせず29ヵ国制覇イベントを発生させていない 不明 ガルカシュ レダを解雇し34ヵ国制覇イベントを発生させる レダを解雇させずに34ヵ国制覇イベントを発生させない フーリュン 34ヵ国制覇イベント発生後、40ヵ国制覇前にアースを仲間にする 34ヵ国制覇イベントを発生させる前にアースを処刑する ロギオン 不明 ヴェルヌーブ ディセイヴァーを解雇する カムリア 29ヵ国制覇イベントが発生していない グレマーニ公国(ジグロード)が滅亡していない状態で29ヵ国制覇イベントを発生させている ペトゥン 不明 ゴルデン 34ヵ国制覇イベントを発生させていない マッドを仲間にした状態で34ヵ国制覇イベントを発生させる トラテペス 不明 プリエスタ 不明 ウマリー島 ドータ、クレッセンが配下にいない・見ていない制覇イベントがある 制覇イベントを全て発生させる ムロマチ 34ヵ国制覇イベントを発生させずに風詠ノ風伍を仲間にする 制覇イベントを全て発生させ、風詠ノ風伍を仲間にする イズルヒ 不明 メイマイ 1230年以降29ヵ国制覇しイベントを発生させない 1229年までに29ヵ国を制覇しイベントを発生させている ノートリオン 40ヵ国制覇前にジャルダヴァを解雇する・34ヵ国制覇前にジャルダヴァを解雇させ34ヵ国制覇イベントを発生させる 34ヵ国制覇前にジャルダヴァを解雇しないで34ヵ国制覇イベントを発生させない 名前 コメント すべてのコメントを見る 曖昧な説明だったので、エンディングの分岐となる条件のみを抽出して記載しました。一応無理やり抽出してまとめましたが、詳しくは国イベントの項目を閲覧した方がいいですね。 -- (更新履歴) 2016-07-28 01 33 27
https://w.atwiki.jp/linedragon/pages/16.html
~討伐を成功させるために~ 参加条件を設定しています 前衛 WIZ 龍騎士 デバフ担当 幻術師 エルフ 君主 _
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発生 Ra チャレンジ 発生条件 チャレンジ内容 クリア特典 備考^ ^ ^ 達成条件 失敗条件 ^ ^ E - 生存年数1年以上 - 生存年数10年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Eチャレンジを全て達成しろ Eチャレンジの発生 Eチャレンジを全て達成 生存年数10年以上 アイテム獲得 D - 生存年数11年以上 - 生存年数20年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Dチャレンジを全て達成しろ Dチャレンジの発生 Dチャレンジを全て達成 生存年数20年以上 アイテム獲得 C - 生存年数21年以上 - 生存年数30年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Cチャレンジを全て達成しろ Cチャレンジの発生 Cチャレンジを全て達成 生存年数30年以上 アイテム獲得 B - 生存年数31年以上 - 生存年数45年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Bチャレンジを全て達成しろ Bチャレンジの発生 Bチャレンジを全て達成 生存年数45年以上 アイテム獲得 A - 生存年数46年以上 - 生存年数60年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Aチャレンジを全て達成しろ Aチャレンジの発生 Aチャレンジを全て達成 生存年数60年以上 アイテム獲得 S - 生存年数61年以上 - 生存年数75年以上 SPポイント br;ステータスアップ ● Sチャレンジを全て達成しろ Sチャレンジの発生 Sチャレンジを全て達成 生存年数75年以上 エアフォースブーツ獲得 ● ○○のボスを倒せ チャレンジを1回以上クリア br;世代交代回数1回以上 ○○のボスに触れる 発生から30年経過 アニマル購入権解放 ● 全てのチャレンジを達成しろ 常に発生 チャレンジを全て達成 - SPポイント獲得 br;アイテム獲得
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条件分岐チップ さまざまな条件を設定し、その結果で行動を変化させるために使用するチップです。 残数判断チップ 戦闘エリア判断チップ 機体判断チップ 障害物判断チップ 発射物判断チップ 状態判断チップ 動作判断チップ ランダム分岐チップ 時間判断チップ ターゲット位置判断チップ ターゲットからの位置判断チップ ターゲット動作判断チップ ターゲット機体判断チップ ターゲットロック警戒判断チップ ターゲット武器判断チップ ターゲットまでの地表判断チップ カウンタ判断チップ
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エンディングと条件 エンディングの条件になるのはIA関連各賞の受賞状況です エンディングと条件IA大賞 IA部門賞 エンディング IA大賞 CD売り上げの最大がTOP10に入り、なおかつファン総数が30万人オーバーである (PS3版・Hyperの場合はTOP5入り・総数50万人の模様) IA部門賞 各部門賞は、対応した地域のファン数10万人オーバー(PS3版・Hyperの場合は15万人オーバー)で、なおかつ売り上げ20位以上の場合に現れる「歌姫歌王子」フェスの勝利で取ることができる なお、首都地域には部門賞はない 部門賞名 もらえる地域 フェス難易度 SNOW WHITE 北東地域 7 FOREST GREEN 中央地域 8 PHOENIX RED 上方地域 9 BLACK PEARL 西地域 8 OCEAN BLUE 南地域 7 エンディング 条件 備考 IA大賞を受賞し、部門賞を全制覇 通称トゥルーEND IA大賞を受賞し、部門賞を全制覇できず 見上げた青空にアイドル3人の笑顔 IA大賞を受賞せず、IA部門賞を受賞 Pの乗った飛行機が! 上のどの条件も満たさない 通称アカペラEND
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特定のキャラ、武器、指輪、称号限定のコンボ それらが全て揃っている廃人向コンボ 条件 コンボ名 コンボ 備考 - - - -
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登録日:2010/08/18 Wed 23 25 33 更新日:2024/08/10 Sat 10 04 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ジョグレス デジタルモンスター デジモン デジモンペンデュラム ペンデュラム モンモンデジモン 育てるモンモン モンモンデジモンペンデュラム バトルの前には振りますモンモン モンモンデジモンペンキヤサン 振り子 海パン モンモンデジモン 育てるモンモン モンモンデジモン ペンデュラム バトルの前には振りますモンモン 『デジモンペンデュラム』は携帯育成ゲーム『デジタルモンスター』の二代目シリーズ。 【概要】 「属性」「ペンデュラム機能」「ジョグレス」「究極体」など新要素が追加され、後に続くデジモンの基盤が固まったシリーズである。 登場デジモンは各ジャンルで統一されている(ネイチャースピリッツなら森に住むデジモンたち等)。 アニメ『デジモンアドベンチャー』で流れたCMで、海パンの男二人が上記の歌をバックに奇妙なダンスを踊りながらデジモンを振るという非常にアレな光景は、当時見ていた者の脳裏に未だに焼き付いているだろう。 『Vテイマー01』で太一とゼロが海に入る前にしていた準備運動もこれ。 ちなみに、WS『デジモンアドベンチャー アノードテイマー/カソードテイマー』で、サーバ大陸行きのゲートを開く際の呪文(デジモン文字)を解読してみると…? トイアグモン「えっとゲートのジュモンは……?なんだっけ?モンモンデジモンペンキヤサン!」 【ペンデュラム】 “振り子機能”の事。 デジモン本体を振る(ペンデュラム)する事でカウントを数える。海パンの男二人がデジモン振ってるのは、この機能のため。 主にトレーニングやバトルに使用し、ペンデュラムを使ってスーパーヒット(いわゆるクリティカルヒット)やメガヒット(全ての攻撃がスーパーヒット)を出す。 本作のバトルは3ポイントのHPをどちらが先に0にできるかであり、ペンデュラム機能導入により初代シリーズのようなデジモンの強さだけを競うのではなく、テイマーの力量もバトルに関わるようになった。 ペンデュラム機能はその後しばらくデジモンシリーズの基本機能となるが、初代ペンデュラムとそれ以降のシリーズでは仕様が異なる。 本作以降は「このデジモンは何回振ればメガ(テラ)ヒット」と、“振る回数”でクリティカルが決まるのだが、本作では回数ではなく“タイミング(振る速度や間隔)”で決まる。 そのため「何回振れば大丈夫」という訳にはいかない。 大事なのが振る速度や間隔であるため、雑誌や攻略本でも明確に伝えるのは難しく(全く見当が付かないより遥かに助かるが)難易度は高め。 だが、だからこそ狙ってヒットを出せるようになった時の喜びはひとしおである。 【属性】 デジモンの持つ属性はVa(ワクチン)、Da(データ)、Vi(ウイルス)の3つに分かれる。 これはバトルの優劣に関わる要素である。 三すくみの関係になっており Va種 … Vi種に強くDa種に弱い。 Da種 … Va種に強くVi種に弱い。 Vi種 … Da種に強くVa種に弱い。 また、ペンデュラムの各バージョンには成熟期と完全体が全属性に二体ずつ存在する。 ここでは便宜上AとBで表すが、このA・Bはジョグレスに関係してくる。 【ジョグレス】 成熟期のデジモン二体を合体進化させること。 DPがマックスでなければ出来ず、ジョグレス直後はDPが0になってしまう。 ジョグレスしたデジモンを普通に育成して進化するデジモンや、別バージョンとのジョグレスで進化するデジモンも存在する。 完全体同士のジョグレスも可能だが、基本的に『通常進化した完全体+ジョグレス進化した完全体』に限られる。 また、ジョグレスには一定の法則がある。 ◆組み合わせ Va種デジモンにする場合 『Va+Va』『Va+Da』 Da種デジモンにする場合 『Va+Vi』『Da+Da』 Vi種デジモンにする場合 『Da+Vi』『Vi+Vi』 ◆相性の悪い組み合わせ 成熟期同士なのにジョグレス出来ない場合がある。 各属性のA同士、B同士、つまり同じデジモン同士はジョグレス出来ない(各属性のAとBはジョグレス可能)。 これは別バージョンとのジョグレスにも当てはまり、例えばあるバージョンの『VaのA』デジモンは、別バージョンの『VaのA』に該当するデジモンとはジョグレス出来ない。 また、世代が異なる場合(成熟期と完全体)もジョグレス出来ないが、例外として同属性の『成熟期A、B+完全体B』はジョグレスできる(この場合、成熟期のみ完全体に進化する)。 以降のシリーズやアニメ等での扱いに関しては、「ジョグレス」の項目も参照のこと。 【完全体条件】 完全体に進化する為の条件。成長期~成熟期の間に30回バトルを行う事を言う。 勝率によって進化確率が変わり、勝率40%以上なら1/8、70%以上なら1/4、80%以上なら1/2になる。 完全体から究極体の進化条件もこれ。 【裏技・小技】 ◆デジモンが瀕死になった時にペンデュラムすると回復する場合がある。 ◆デジタマが孵化するまでの一分間に100回ペンデュラムすると完全体に進化する確率が10%上がる。 ◆大切に育てたデジモンが死んだ後に残ったデジタマは、完全体に進化する確率が10%上がる。 ◆バトルに999回勝利すると……。 【シリーズ一覧】 Ver.1~Ver.ZEROまでの6種類がある。 ただし一部登場デジモンが異なるイベントや通販限定バージョン(Ver.1.5や2.5等)もあり、合計では11種類。 舞台はフォルダ大陸。 なお、これらのサブタイトルは、勢力名としても使用されている。 ◆Ver.1〈ネイチャースピリッツ〉 “スピリチュアランド”に住む虫や恐竜型デジモンが登場するシリーズ。 カブテリモンやクワガーモンの系譜が目立つ。 しかし、初期版故なのか進化条件が後続作品より厳しく、特にカブテリモン系統は厳しいってレベルじゃない進化条件があてがわれている。 なのでアトラ―カブテリモンの進化前はだいたいカメになる Ver.1.5がある。 トータモンがテイルモンに、ジャガモンがエンジェウーモンに、ヘラクルカブテリモンがホーリードラモンに置き換えられている。 なのでエンジェウーモンからホーリードラモンに進化できない。 ◆Ver.2〈ディープセイバーズ〉 フォルダ大陸近海“セイバーズベイ”に住む海のデジモンが登場するシリーズ。 イッカクモンとズドモンの初登場作品。 が、当時ヴァイクモンはいなかったので最終的にはマリンエンジェモンになる。 さすがにVer.1の進化条件は厳しすぎたのか、若干見直しが入っている。 Ver.2.5がある。 シーラモンがエビドラモンに、アノマロカリモンがハンギョモンに、メタルシードラモンがプレシオモンに置き換えられている。 ◆Ver.3〈ナイトメアソルジャーズ〉 “ナイトメアフォレスト”に住むデジモンが登場するシリーズ。 ガルルモンやメラモンの他、歴代のアニメボスデジモンの参戦が多い。 と、言うより無印に登場した成熟期がやたら多く、ペンデュラムから育成可能になった成熟期はたった2種しかいない。 歴代ペンデュラムの中でも進化条件が特に緩い。 Ver.3.5がある。 バケモンがドクグモンに、ヴァンデモンがレディーデビモンに、ピエモンがデーモンに置き換えられている。 デーモンはマントじゃない方。 ◆Ver.4〈ウィンドガーディアンズ〉 “ガーディアンサバンナ”に住むデジモンが登場するシリーズ。 漫画『デジモンアドベンチャー Vテイマー01』の主役デジモンであるブイドラモンとエアロブイドラモンが初登場した(さすがにアルフォースブイドラモンはいない)。 ここまではワクチン種究極体になれるデジモンは全て勝率による進化を遂げた完全体のみだったが ここからは進化条件の片方がジョグレスによる完全体に置き換えられている。 しかしよりにもよってガルダモンではなくデラモンからの進化である Ver.4.5がある。 フローラモンがパルモンに、ブロッサモンがリリモンに、グリフォモンがロゼモンに置き換えられている。 完全にアニメ意識である。 ◆Ver.5〈メタルエンパイア〉 機械の帝国“メタルエンパイア”に住むデジモンが登場するシリーズ。 ウォーグレイモンとメタルガルルモンが初登場した。メタルグレイモンもアニメおなじみの橙個体。ドットも違う。 なのでメカメカしい奴らの中にしれっとグレイモンがいる。ガルルモン?Ver.3で出たから…… Ver.5.5がある。 タンクモンがサンダーボールモン、アンドロモンがサイバードラモンに置き換えられている ……まではいいのだが、なぜかムゲンドラモンがヴェノムヴァンデモンに置き換えられている。 コイツのどこにメタル要素が…… ◆Ver.ZERO〈ウィルスバスターズ〉 “ウィルスバスターズ”という正義のデジモンが登場するシリーズ。 Vi種が一切登場せず、Va種、Da種のデジモンのみで構成される(*1)ペンデュラムの最終作。 初めて超究極体〈オメガモン〉が育成可能になった。 何気にウォーグレイモンとメタルガルルモンのジョグレスでオメガモンにできる携帯デジモンシリーズはこれだけだったりする。 実は究極体が都合2種類しか入っていない為、ある方法を使うとホーリーエンジェモンやエンジェウーモンからオメガモンに進化させる事が出来る。 バージョン違いはない。 ∩(`皿)∩ ∩(□^)∩ 追記・修正は海パンでデジモン振りながらでよろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vテイマーでタイチとゼロが準備体操してたのはこれが元かwww -- 名無しさん (2016-08-21 22 44 07) 攻略本で振り方の解説が妙な表現ばかりだったのはそういうわけね -- 名無しさん (2017-07-24 23 11 54) ただ降ってれ -- 名無しさん (2020-11-05 00 17 56) 今更だけどいくつかあるあるでも…1 頑張っても完全体条件の確率が100%にならない。2 一応旧本体を持っていれば、パワーバランスのおかげで勝率稼ぎに使える -- 名無しさん (2023-09-15 03 26 38) ↑(続き)3 ワクチンのジョグレス完全体になると進化が詰み。4 たぶん一番厳しいのは他のバージョンとの組み合わせが必要なウイルス究極体→5 ただしZEROではこの組み合わせ(またはある裏技)により、正攻法よりも簡単にオメガモンを作れる -- 名無しさん (2023-09-15 03 43 05) カラーが出やしたね。いひひ。 -- 名無しさん (2023-10-06 05 28 28) この調子で後継機のプログレスやエックスもカラーになれるかな?次はアニメ25周年とかにこじつけて、デジヴァイスカラー(仮)とかに移行しそうだけど… -- 名無しさん (2023-10-20 02 17 09) 名前 コメント
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C言語で言う3項演算子です. if, caseはモジュール直下では使えません. begin~end, function~endfunction内で使用する必要があるからです. この記述であれば,モジュール直下で使用出来ます. ただし,複雑な論理の条件や出力に関してはわかりにくくなってしまうのであまりおすすめできません.あとで修正する際に理解しづらくなります. 記述例 assign ad_out = (sel_result)? internal_shiftout2 internal_shiftout1; 動作 sel_result=HIならば,ad_out = internal_shiftout2 sel_result=LOWならば,ad_out = internal_shiftout1
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概要 獲得条件一覧表 概要 本作の無双演武におけるレア武器獲得に関する条件の一覧表。 基本的には獲得条件であるプラチナミッションの発生条件の一覧表でもある。 全体的な傾向は以下の通り。 難易度難しい以上かつシナリオ内で発生するミッションはプラチナミッション以外もすべて成功させる 自身あるいは重要武将の残存体力が条件となっている体力を温存する戦い方をする・回復手段を確保する パートナー武将に選択し、後方待機させる 制限時間・撃破数が条件となっている迅速に敵を撃破する 優秀な軍馬で移動時間を稼ぐ(松風が最善) プラチナミッション以外はパートナーで成功させても大丈夫 プラチナミッションさえ成功させれば敗北しても武器の取得は可能 恒例の事ではあるが、武器・道具類など装備周りや成長は入念に。 本末転倒の感もあるが、DLC武器を用いるのもいいだろう。 獲得時の注意事項等はこちらを参照。 獲得条件一覧表 武将名 シナリオ 該当ミッション 発生条件 真田幸村 忍城の戦い(盟友・大樹の章) 獅子の子らを止めよ 石田三成プレイで発生する「絆の力」以外、すべて達成発生時撃破数:900~発生時間:8分~ 前田慶次 郡山合戦 奥州の覇者へ 「無謀な特攻」以外は全てミッション達成発生時撃破数:1500~発生時間:9分台パートナーが政宗だと「政宗を守る」が発生しない 織田信長 長篠の戦い 最後の抵抗 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:10分~ 明智光秀 六条合戦 三好を屠る ・「信長に迫る危機」以外のミッション全て達成発生時撃破数:1400前後発生時間:7分~ 石川五右衛門 天正華合戦 十二人目の仲間 ボーナスミッションは「仲間は多いほうがいい」まで、通常ミッションはここまで全て達成発生時撃破数:900~発生時間:8分~ 上杉謙信 天正壬午の乱(大樹の章) 上杉の力を示す ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:7分~ お市 天正華合戦 十三人目の仲間 ・「仲間は多いほうがいい」以外、ここまでミッション全て達成発生時撃破数:~発生時間:9分~ 阿国 ガラシャ救出戦(百花繚乱・情愛の章) 師弟 ・ボーナスミッションの「不意・弐」以外、すべてのミッションを達成発生時撃破数:1300~ くのいち 神流川の戦い 笑う獅子の牙 ・ボーナスミッション「人生の先輩」以外はすべて達成発生時撃破数:1300~発生時間:6分~ 雑賀孫市 葛西大崎一揆 義の塊 通常ミッションは「義の塊」まで達成ボーナスミッションは「伏兵配置」を達成発生時撃破数:500~発生時間:4分~ 武田信玄 天正壬午の乱 猛攻と堅守 「苦境」と「北条の猛攻」以外のミッションを全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:7分~ 伊達政宗 葛西大崎一揆 義の結束 通常ミッションは「義の塊」以外すべて達成ボーナスミッションは「救援阻止」「領主成敗」まで達発生時撃破数:600~発生時間:5分~ 濃姫 六条合戦(反逆の章) 執念の復讐 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~ 服部半蔵 第二次上田城の戦い(絆の章) 三方よりの奇襲 ボーナスミッションの2つ以外は全て達成発生時撃破数:1400~発生時間:9分~ 森蘭丸 金ヶ崎撤退戦 藤堂高虎の待ち伏せ 「敵の囲いを突破せよ」、「朽木越え」を達成発生時撃破数:500~発生時間:2分~ 豊臣秀吉 小田原征伐(主従・好敵手の章) 家族を守る ボーナスミッションの豊久&直政ミッション以外はすべて達成発生時撃破数:1100~発生時間:7分~ 今川義元 掛川城の戦い 早川殿の思い ボーナスミッションの「主君のため」、「混沌、再び」以外すべてのミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:7分~ 本多忠勝 小牧長久手の戦い(新星の章) 信頼の芽生え ボーナスミッションの「決意」以外をすべて達成発生時撃破数:1000~発生時間:8分~ 稲姫 関ヶ原の戦い(絆の章) 最後の奉公 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:12分~ 徳川家康 小田原征伐(絆の章) 混沌に落ちる 通常ミッションの「二の丸突入」、「二の丸守るは熊の姫」に達成ボーナスミッションの「包囲陣堅守」「三の丸一掃」に達成発生時撃破数:200~発生時間:4分~ 石田三成 関ヶ原の戦い(理想の章) 盾になる総大将 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:600~発生時間:9分~ 浅井長政 小谷城の戦い 地下道の戦い ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:8分~ 島左近 三成襲撃事件 戻れない三人 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~発生時間:9分~ 島津義弘 杭瀬川の戦い 意地の反攻 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~発生時間:9分~ 立花誾千代 関ヶ原の戦い(好敵手の章) それぞれの信念 ここまでミッション全てを達成発生時撃破数:1500発生時間:9分~ 直江兼続 小牧長久手の戦い(大樹の章) ねね 山崎の戦い 明智軍の瓦解 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~ 風魔小太郎 忍城の戦い(約束の章) 左近の献身 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:8分~ 宮本武蔵 九州征伐(賢人の章) これも軍師の仕事 ここまでミッションをすべて達成発生時撃破数:500~発生時間:5分~ 前田利家 小牧長久手の戦い(大樹の章) 奥州の覇者へ 「無謀な特攻」以外は全てミッション達成発生時撃破数:1500~発生時間:9分~ 長宗我部元親 本能寺の変 試練・友を討つ 通常ミッション「試練・魔法の妻を討つ」とボーナスミッション「本陣の危機」以外のミッション達成発生時撃破数:1000~発生時間:7分~ ガラシャ ガラシャ救出戦(百花繚乱の章) 仲間 ボーナスミッション「不意・弐」以外、すべてのミッションを達成発生時撃破数:500~ 佐々木小次郎 九州征伐(好敵手の章) 二人の義将 ボーナスミッション「天下人を守る」、「天下人追撃」以外全て達成発生時撃破数:1700~発生時間:7分~ 柴田勝家 長篠の戦い 兵士たちの覚悟 通常ミッション「最後の抵抗」、ボーナスミッション「崩壊する武田家」以外は、全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:7分~ 加藤清正 賤ヶ岳の戦い(忠節の章) 仁義を通す 「傾奇者猛進」以外全てのミッションを達成発生時撃破数:800~発生時間:6分~ 黒田官兵衛 九州征伐(賢人の章) 鬼の首を狙う ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:11分~ 立花宗茂 九州征伐(理想・忠節の章) 島津の意地 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1200~発生時間:7分~ 甲斐姫 御館の乱 景虎 通常ミッション「伏撃」、「一転」以外のミッション全て達成ボーナスミッション「親子」、「対峙」以外のミッション全て達成発生時撃破数:900~発生時間:5分~ 北条氏康 御館の乱 伏撃 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:9分~ 竹中半兵衛 金ヶ崎撤退戦(反逆の章) 大谷吉継の待ち伏せ ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:11分~ 毛利元就 真説・本能寺の変 信長の反撃 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1300~発生時間:8分~ 綾御前 長谷堂の戦い 騎馬鉄砲隊を撃退せよ ボーナスミッション「殿軍の勤め」、「智の小十郎」以外全て達成発生時撃破数:1400~発生時間:5分~ 福島正則 九州征伐(理想・忠節の章) 鬼の一族 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:700~発生時間:5分~ 藤堂高虎 関ヶ原の戦い(新星・忠節の章) 弱点 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:800~発生時間:7分~ 井伊直虎 小牧長久手の戦い(新星の章) 新たな信念 ここまでミッション全て達成発生時撃破数500~発生時間:7分~ 柳生宗矩 松永久秀の乱(反逆の章) 屈辱の退却戦 ここまで全てミッション達成発生時撃破数:1500~発生時間:11分~ 真田信之 大坂の陣(絆・主従の章) 豊臣の最後 通常ミッション全て達成ボーナスミッション「味方救援」、「工作妨害」を達成発生時撃破数:1000~発生時間:9分~ 大谷吉継 関ヶ原の戦い(盟友の章) 本陣突入 「儀の戦」以外ここまでミッション全て達成発生時撃破数:400~発生時間:9分~ 松永久秀 真説・本能寺の変 凶事の佳境 ボーナスミッション「悪の勝利」以外全て達成発生時撃破数:1500~発生時間:11分~ 片倉小十郎 大坂の陣(主従・絆の章) 二代将軍の誇り ここまでミッション全て達成発生時撃破数:700~発生時間:9分~ 上杉景勝 大坂の陣(大樹の章) 最後の奇襲 通常ミッション「正面衝突」以外、全て達成ボーナスミッションの「勢いに負けないで」、「友だから」発生時撃破数:600~発生時間:6分~ 小早川隆景 小田原征伐(賢人の章) 天守を抜く ここまで通常ミッションは全て達成ボーナスミッションの「包囲陣堅守、三の丸一掃、一夜城を守りきれ」を達成発生時撃破数:500~発生時間:9分~ 小少将 引田の戦い 友のために ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1800~発生時間:14分~ 島津豊久 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 島津の退き口 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1400~ 早川殿 大坂の陣(約束の章) 正面衝突 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:1000~発生時間:10分~ 井伊直政 関ヶ原の戦い(新星・忠節の章) 進撃の鬼島津 ここまでミッション全て達成発生時撃破数:800~発生時間:10分~ 新武将(刀) 本能寺の変 新武将(槍) 政宗初陣 新武将(薙刀) 第二次上田城の戦い(約束の章) 新武将(大太刀) 木津川口の戦い 新武将(双剣) 小牧長久手の戦い(盟友の章) 本陣急襲
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クラン加入条件 ハンゲームトーク必須(聞き専可 KDが0.700↑ ゲームが楽しくできる人 ↑の3つの条件を満たしている方は申請してください、白紙はだめです!